Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym

okladka

Cg to kompletne środowisko programistyczne do szybkiego tworzenia efektów specjalnych i grafiki o kinowej jakości w czasie rzeczywistym dla wielu platform. Ponieważ język jest niezależny od sprzętu, programiści mogą pisać kod dla interfejsów OpenGL, DirectX oraz systemów Windows, Linux, Mac OS X, a także platform konsolowych, (Xbox) bez potrzeby korzystania z języka asemblerowego. Język Cg powstał w firmie NVIDIA Corporation przy bliskiej współpracy z firmą Microsoft® Corporation i jest kompatybilny z OpenGL API oraz językiem HLSL dla biblioteki DirectX 9.

Książka jest podręcznikiem przeznaczonym dla średnio zaawansowanych programistów. Opisuje ona zarówno sam język programowania Cg, jak i metody wielu składników nowoczesnych aplikacji bazujących na grafice trójwymiarowej.

Prezentowane w książce zagadnienia to m.in.:
  • Historia języka Cg
  • Środowisko programistyczne Cg
  • Składnia Cg i słowa kluczowe
  • Przekształcenia w przestrzeni trójwymiarowej
  • Oświetlenie bazujące na wierzchołkach i pikselach
  • Interpolacja ujęć kluczowych i system kości
  • Mapowanie środowiska
  • Mapowanie nierówności
  • Mgła, światła reflektorowe, cienie
  • Zwiększanie wydajności

"Książka ważna i na czasie: tworzenie tekstur proceduralnych na poziomie pikseli -- animowanych chmur, ognia, wody i wielu innych sztuczek -- nareszcie z ekranów kin przechodzi pod strzechy. Cała moc jest dostępna dzięki językowi przypominającemu język C, co otwiera nowy rozdział w grafice komputerowej.

Ken Perlin, Uniwersytet w Nowym Jorku


Thinking in Photoshop

okladka

Niezależnie od tego, czy dopiero rozpoczynasz swoją przygodę jako grafik komputerowy, czy też pragniesz doszlifować posiadane umiejętności, książka "Thinking in Photoshop" stanie się twórczą inspiracją dla Twojej wyobraźni i będzie niezawodnym przewodnikiem w trakcie eksperymentowania, improwizowania i poszerzania Twoich artystycznych horyzontów. Jeśli w swojej twórczości artystycznej chcesz posługiwać się Photoshopem z taką samą sprawnością i pewnością, jak tradycyjnymi narzędziami, jest to książka dla Ciebie.

  • Odkryj nowe, twórcze metody eksperymentowania, zabawy i improwizacji w Photoshopie.
  • Spraw, by ogrom możliwości Photoshopa nie zablokował Twojej kreatywności.
  • Połącz tradycyjne i cyfrowe narzędzia podczas pracy z obrazami i fotografią.
  • Opanuj tajniki Photoshopa i poznaj jego ukryte sekrety.
  • Zapoznaj się z możliwościami tego wspaniałego programu na praktycznych przykładach.

Photoshop jest czymś więcej niż tylko zestawem narzędzi. Jeśli korzystając z niego pozwolisz sobie na twórczą zabawę, sposób w jaki traktujesz komputer, ulegnie stopniowemu przeobrażeniu. Pozwoli Ci to nie tylko na coraz bardziej kreatywne korzystanie z samego Photoshopa, ale też znacznie wzbogaci każdy aspekt procesu twórczego.

Jeśli jesteś gotów, aby odkryć potencjał swojego komputera jako narzędzia sztuki i pracy, sięgnij po książkę "Thinking in Photoshop".

Sharon Steuer jest artystką, która włączyła technikę cyfrową do swej bogatej palety narzędzi artystycznych już w 1983 roku. Jej obrazy, rysunki i sztuka cyfrowa znalazły swoje miejsce w książkach, magazynach i galeriach na terenie całych Stanów Zjednoczonych. W książce "Thinking in Photoshop" Sharon dzieli się z czytelnikami swoimi spostrzeżeniami, technikami tworzenia i podejściem do zagadnień "cyfrowego myślenia". Steuer jest laureatką nagrody Faber Birren Color Award i autorką książki "The Illustrator Wow! Book", która otrzymała nagrodę imienia Benjamina Franklina w kategorii "najlepsza książka komputerowa".


  • O Autorce (8)
  • O Redaktorach technicznych (8)
  • Przedmowa (9)
  • Od Autorki (10)

Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Kariera programu Macromedia Flash jest fenomenem, nawet w tak szybko rozwijającej się branży, jaką jest branża oprogramowania. Flash od prostego narzędzia do animacji stał się wydajnym środowiskiem projektowym, umożliwiającym tworzenie skomplikowanych aplikacji, gier, serwisów WWW i prezentacji multimedialnych. Popularność Flasha nadal rośnie, czego najlepszym potwierdzeniem jest pojawianie się jego kolejnych, coraz bardziej rozbudowanych wersji.

Tworzenie aplikacji we Flashu wymaga nie tylko zdolności plastycznych, ale również wiedzy o programowaniu w języku ActionScript, o XML-u i bazach danych oraz języku HTML. Książka Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne jest wprowadzeniem w świat Flasha i związanych z nim zagadnień. W krótkich, ilustrowanych ćwiczeniach przedstawia:

  • Interfejs użytkownika programu i zasady zarządzania projektami we Flashu
  • Sposoby korzystania z narzędzi rysunkowych i edycyjnych
  • Tworzenie obiektów tekstowych
  • Zastosowanie symboli
  • Sposoby importowania obiektów stworzonych w innych aplikacjach
  • Podstawowe zasady tworzenia animacji we Flashu
  • Tworzenie mechanizmów interakcji z użytkownikiem
  • Budowanie serwisów WWW w technologii Flasha i publikowanie gotowych dokumentów

Corel PHOTO-PAINT 12. Ćwiczenia

okladka

Corel PHOTO-PAINT 12 to drugi, obok CorelDRAW, najważniejszy składnik pakietu Corel Graphics Suite 12. Jest przeznaczony do obróbki plików bitmapowych. Można wykorzystać go zarówno do przygotowywania grafiki pod kątem publikacji elektronicznych -- stron WWW i prezentacji multimedialnych, jak i do przygotowania materiałów przeznaczonych do druku. Może również pełnić rolę podstawowego narzędzia cyfrowej ciemni fotograficznej. Jego możliwości są ogromne. Dodatkowym atutem Corel PHOTO-PAINT jest pełna integracja z programem CorelDRAW.

Dzięki wiadomościom zawartym w książce "Corel PHOTO-PAINT 12. Ćwiczenia" poznasz podstawowe zasady korzystania z tej aplikacji.

Dowiesz się:
  • Jak korzystać z interfejsu użytkownika i zawartych w nim narzędzi
  • Jak otwierać i zapisywać pliki
  • Jakie typy plików możesz obrabiać w Corel PHOTO-PAINT 12
  • Jak skonfigurować program, aby odpowiadał Twoim przyzwyczajeniom i potrzebom
  • Jak pracować z narzędziami rysunkowymi
  • W jaki sposób wypełniać zamknięte kształty
  • Jak tworzyć maski i zaznaczać fragmenty obrazu
  • Jak korzystać z filtrów
  • Jak tworzyć w PHOTO-PAINT filmy i animacje
  • Jak zautomatyzować pracę, korzystając ze skryptów w VBA

Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla gimnazjum. Część 1 (Stara podstawa programowa)

okladka

Zobacz decyzję MENiS dopuszczająca podręcznik do użytku szkolnego
(nr dopuszczenia: 42/05)
.


Komputery już dawno przestały pojawiać się wyłącznie w książkach i filmach fantastyczno-naukowych. Dziś są wszędzie -- w domach, szkołach i biurach. Korzystają z nich uczniowie i nauczyciele, urzędnicy i pracownicy różnych firm. Dziś komputery to nie tylko narzędzia pracy, ale także doskonała pomoc w nauce. Dzięki nim zdobywamy informacje, uczymy się, rozwiązujemy skomplikowane zadania matematyczne i przygotowujemy materiały na lekcje. Wiedza o komputerach i o tym, co mogą nam zaoferować, jest niezbędna każdemu, kto chce uczyć się i pracować w nowoczesny sposób.

"Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla gimnazjum. Część 1" to podręcznik, dzięki któremu nauczysz się wszystkiego, co powinieneś wiedzieć o komputerach, aby bez problemów wykorzystywać wszystkie ich możliwości. Poznasz budowę komputera, dowiesz się, jak korzystać z systemu operacyjnego, nauczysz się tworzyć rysunki i teksty, pracować z arkuszem kalkulacyjnym i bazą danych. Wykonując ćwiczenia z książki, nauczysz się wyszukiwać informacje w Internecie i korzystać z poczty elektronicznej. Zgłębisz wszystkie tajemnice świata komputerów.

  • Komputer w codziennym życiu
  • Elementy zestawu komputerowego
  • System operacyjny Windows
  • Pliki i katalogi
  • Grafika komputerowa -- rysowanie, skanowanie i przeglądanie obrazków
  • Edycja tekstów

Na płycie CD-ROM dołączonej do książki znajdziesz przykłady do lekcji, dodatkowe materiały oraz oprogramowanie, które możesz zainstalować na swoim komputerze.


  • Od Autorki (5)
  • Regulamin szkolnej pracowni komputerowej (9)
  • Oznaczenia (11)
  • Adobe Premiere Pro 1.5. Techniki studyjne

    okladka

    Poznaj ogromne możliwości Adobe Premiere Pro
    i wykorzystaj je, tworząc swoje arcydzieło

    • Poznaj nowe funkcje Adobe Premiere Pro 1.5
    • Zaimportuj klipy i zmontuj z nich materiał
    • Dodaj efekty specjalne i ścieżkę dźwiękową
    • Wykorzystaj zaawansowane narzędzia i techniki edycyjne

    Adobe Premiere Pro to potężne narzędzie do komputerowego montażu wideo. Jego możliwości pozwalają na stworzenie niemal każdego rodzaju projektu -- od prostego klipu na stronę WWW do kilkugodzinnego filmu fabularnego. Zmontowany materiał można wyeksportować do pliku, zapisać na płycie DVD lub CD, opublikować w internecie oraz nagrać na nośnik magnetyczny lub klasyczną taśmę filmową. Podstawową zaletą Premiere Pro -- poza ogromną paletą narzędzi, filtrów i efektów -- jest prosta i intuicyjna obsługa. Jednakże sprawne posługiwanie się tą aplikacją wymaga poznania jej funkcji oraz technik wykorzystywanych podczas procesu edycyjnego.

    "Adobe Premiere Pro 1.5. Techniki studyjne" to doskonały podręcznik dla wszystkich, którzy chcą opanować sztukę montażu wideo za pomocą Adobe Premiere Pro. Autor -- współtwórca wielu rozwiązań zaimplementowanych w Adobe Premiere, a jednocześnie doświadczony montażysta filmowy i użytkownik tej aplikacji -- opisuje wszystkie elementy procesu edycyjnego i sposób ich realizacji w Adobe Premiere Pro 1.5. Poza informacjami dotyczącymi narzędzi oferowanych przez tę aplikację znajdziesz tu także bezcenne porady profesjonalisty dotyczące technik edycyjnych, rozwiązań "na skróty" oraz tworzenia efektów niedostępnych standardowo w Adobe Premiere. Nauczysz się planować projekt, importować jego składniki, przeprowadzać wstępny montaż i udźwiękowienie, dodawać do materiału filtry i efekty oraz zapisywać gotowy film na różnych nośnikach.

    • Przechwytywanie klipów z kamery cyfrowej
    • Organizacja projektu
    • Praca w oknach Timeline i Monitor
    • Montaż klipów wideo
    • Przejścia i efekty
    • Udźwiękowienie materiału
    • Tworzenie plansz tytułowych i napisów
    • Zaawansowane techniki edycji obrazu i ścieżki dźwiękowej
    • Korekcja kolorów, maski i kluczowanie

    Kompletny przewodnik po najnowszej wersji doskonałego narzędzia do edycji wideo


    « poprzednia 1 2 3 4 5 następna »